Playtech 2026上半年財報:強勁獲利能力回歸
總部設於倫敦的博弈科技巨頭 Playtech 在今年上半年取得了顯著的財務轉型。官方的 Playtech 2026上半年財報 顯示,公司獲利能力強勁回升,集團營收達到 4.25億歐元,較2025年同期成長10%。這一表現凸顯了公司強大的B2B營運和成功的策略夥伴關係。
獲利能力顯著提升,調整後EBITDA飆升77%至 1.62億歐元。這使得調整後EBITDA利潤率從24%躍升至令人印象深刻的38%。B2B部門是主要驅動力,貢獻了1.28億歐元的調整後EBITDA,年增長75%。
以報告基礎計算,Playtech 錄得稅前利潤1.13億歐元,與2025年上半年虧損5,900萬歐元形成鮮明對比。這種積極趨勢延續至淨利潤,報告顯示稅後利潤為9,810萬歐元,扭轉了前一年虧損7,800萬歐元的局面。該公司仍有望在全年調整後EBITDA超過2.7億歐元。
「我們的資產負債表保持強勁,我們已做好準備按需求進行投資,並向股東返還資本。我們對實現中期目標充滿信心,並看到集團在各市場的巨大機會。」- Mor Weizer,Playtech 集團執行長
美洲擴張助推創紀錄成長
美洲已牢固確立為 Playtech 的關鍵成長引擎。來自 美國和加拿大 的營收飆升161%,達到5,700萬歐元。這項成長得益於其與 FanDuel、Fanatics、bet365 和 DraftKings 等主要營運商在多個受監管州擴展其 iGaming 和真人娛樂場產品。
拉丁美洲也表現強勁,營收攀升14%至 1億歐元。該公司強調,在一致的基礎上,這代表了29%的增長。Playtech 正繼續在該地區投資,特別是在巴西,已在 聖保羅 建成一個新的 真人娛樂場工作室,配備葡萄牙語發牌員,以提供當地化內容。
| 指標 | 2026上半年 | 2025上半年 | 變化 |
|---|---|---|---|
| 總營收 | 4.25億歐元 | 不適用 | ▲ 10% |
| 調整後EBITDA | 1.62億歐元 | 不適用 | ▲ 77% |
| 報告稅前利潤 | 1.13億歐元 | -5,900萬歐元 | 由虧轉盈 |
| 美洲營收 (美國、加拿大、拉丁美洲) | 1.57億歐元 | 不適用 | 顯著成長 |
策略夥伴關係帶來豐厚利潤
Playtech 成功的核心要素之一來自其策略夥伴關係。該公司與 Hard Rock Digital 的關係尤其豐碩,收到的股息從一年前的210萬歐元攀升至440萬歐元。Playtech 在該營運商的持股價值也從1.78億歐元增長到2.46億歐元,是初始投資的三倍多。
此外,與墨西哥 Caliente Interactive 的合作夥伴關係持續帶來收益,在六個月期間貢獻了3,600萬歐元的淨現金。所有策略夥伴關係的收入總計3,400萬歐元,展示了這種商業模式的實力。然而,該公司也提到了一筆2,720萬歐元的資本利得稅支付,與先前出售 Snaitech 有關。
產業重心轉向青少年博弈防制
當像 Playtech 這樣的公司在全球擴張的同時,該產業對社會責任的重視也日益增加。在韓國,京畿道教育廳已與國家 博弈管制委員會 (KGCC) 簽署了一項關鍵協議。這項合作旨在直接解決學童透過智慧型手機接觸博弈日益增加的問題。
這份諒解備忘錄的重點是將預防性教育融入學校系統。這代表了該國在 青少年博弈防制 方面邁出了重要一步。隸屬於總理辦公室的 KGCC 將與教育廳密切合作,進行政策協調和學生保護。
多管齊下保護學生的策略
這項倡議建立在保護青少年的雙重方法上。它結合了「無手機」策略與 RAS 教育,這是一種利用閱讀、藝術和體育活動來讓學生參與結構化、無螢幕活動的方法。目標不僅是限制接觸博弈內容,還要提供引人入勝的替代方案,以減少對數位設備的整體依賴。
這項長期策略旨在將博弈防制融入日常學校生活,而不是僅依賴短期活動。這項合作將涉及教育資源和預防專家的交流。此舉與其他市場的努力相呼應,例如愛爾蘭最近發起了一項全國性活動,以幫助家長辨識未成年博弈的跡象。
「為了有效應對青少年博弈問題,最了解學校環境的教育廳與專業預防及治療機構之間的密切合作是必要的。我希望這項協議不僅僅停留在一場活動,而是能促成實際政策的實施。」- 京畿道教育監 安敏錫 (An Min-seok)




