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ギャンブル被害研究:ゲーミフィケーションと救急外来受診の増加

最近発表された2つのギャンブル被害研究は、デジタル時代におけるリスクの高まりを浮き彫りにしています。英国の慈善団体GamCareは、ビデオゲームや小売業などの非ギャンブル分野におけるギャンブルに似たメカニクスについて警鐘を鳴らしており、一方、トロント大学の研究は、オンタリオ州ギャンブル市場の拡大が、特に若い男性の間でのギャンブル関連救急外来受診の劇的な増加につながっていると指摘しています。

新たな研究が進化するギャンブル被害を浮き彫りに

英国とカナダからの最新の報告書は、ギャンブル関連被害の拡大する状況に新たな光を当てています。これらのギャンブル被害研究は、リスクがもはや従来の賭博プラットフォームに限定されないことを明らかにしています。これらの知見は、日常のデジタル製品の「ゲーミフィケーション」や、新たに規制されたオンライン市場の測定可能な公衆衛生への影響から生じる新たな脅威を指摘しています。

GamCare:ゲーミフィケーションに潜むリスク

英国のギャンブル被害に関する慈善団体GamCareは、ゲーミフィケーションの台頭に消費者保護が追いついているかどうか疑問を呈しています。その初の「Signals Insight」レポートで、同団体はナショナルギャンブルヘルプラインからの2,500件以上の匿名ウェブチャット記録を分析しました。この研究は、法的に定義されたギャンブルの範囲外に存在するギャンブルに似たメカニクスへの曝露という重要なテーマを特定しました。

ユーザーエンゲージメントを高めるために設計されたこれらの機能には、ポイント、リーダーボード、報酬システムなどが含まれます。ビデオゲーム、ショッピングアプリ、オンライン取引では一般的ですが、GamCareはこれらがリスクの認識を曖昧にする可能性があると警告しています。このレポートは、これらの関連製品が問題ギャンブルに似た有害なパターンを生み出す可能性があることを強調しています。

ルートボックスとフラッシュセール:おなじみのパターン

この研究は、この傾向の2つの具体例を挙げています。FIFAのようなビデオゲームにおけるルートボックスでは、プレイヤーがランダムなゲーム内アイテムにリアルマネーを支払い、著しい過剰支出につながっています。レポートで引用されたある個人は、そのエンゲージメントの本当の費用に気づく前に、プレイヤーパックに2,500ポンドを費やしました。

小売業界も、フラッシュセール、カウントダウンタイマー、ミステリー購入などの同様の手法を採用しています。GamCareは、製品は異なるものの、心理的なパターンは「迅速な決定、不確実な結果、繰り返される支出、そして継続したいという強い衝動」という点で共通していると指摘しています。この傾向は、iGaming規制と公衆衛生にとって大きな懸念を生み出しています。

「もし予防策が製品の法的分類のみに基づいて組織されているならば、それを必要とする人々の一部を見逃し続けるでしょう。GamCareは、そのギャップを埋めるために、規制当局、研究者、業界、そして実体験を持つ人々と協力する準備ができています。」

- Victoria Corbishley, CEO of GamCare

オンタリオ州の市場拡大が救急外来受診の急増に関連

一方、トロント大学の研究は、市場自由化の結果に関する厳しい証拠を提示しています。American Journal of Preventive Medicineに発表された研究によると、オンタリオ州で2022年4月にオンラインギャンブル市場が開設されて以来、ギャンブル関連の救急外来受診がほぼ倍増したことが判明しました。

14年間の病院記録をレビューしたこの分析では、ギャンブル障害と診断された757人による952件の救急外来受診が特定されました。データは顕著な人口統計学的傾向を示しており、男性が全患者のほぼ4分の3を占めています。最も劇的な増加は10歳から29歳の男性の間で、彼らの救急外来受診は市場拡大がなかった場合に予想された数値より154%増加していました。

公衆衛生上の厳しい指標

研究者たちは、救急外来受診は事業者によって推進されるサポートシステムの一部ではないため、被害の強力かつ独立した測定基準であると指摘しています。これは、増加が単に治療選択肢への認識の高まりによるものではないことを示唆しています。さらに、データは深刻な苦痛を示しており、訪問の70%以上が精神疾患または物質使用障害を併発しており、ほぼ3分の1が入院に至ります。

この研究の著者たちは、オンタリオ州の経験が他の管轄区域にとって警告となるべきだと示唆しています。彼らは、広告のより厳格な管理、高リスク製品への制限、および問題ギャンブル研究の対象者を特定し治療するためのシステム改善などの措置を提案しています。

ギャンブル被害に関する主要な調査結果の比較

2つのレポートは、焦点は異なるものの、ギャンブル被害を理解し予防するためのより広範なアプローチの緊急の必要性をともに指摘しています。両者は、リスクが新しいテクノロジーに組み込まれる可能性があり、市場の成長によって増幅される可能性も強調しています。

側面GamCare「ゲーミフィケーション」研究(英国)トロント大学救急外来受診研究(カナダ)
焦点分野非ギャンブル分野(ゲーム、小売)におけるギャンブルに似たメカニクス。新たに規制されたオンラインギャンブル市場の公衆衛生への影響。
主な知見「ゲーム化された」機能は有害なパターンを生み出し、リスクを曖昧にする可能性がある。市場開設後、ギャンブル関連救急外来受診がほぼ倍増。
主な例ルートボックス、フラッシュセール、ミステリー購入。10歳から29歳の男性の救急外来受診が154%増加。
規制上の課題被害予防が分野横断的に分断されている;ギャンブルブロックが適用されない場合がある。広告のより厳格な管理と高リスク製品への制限の必要性。

最終的に、両方のギャンブル被害研究は、デジタルエンターテイメントとオンラインベッティングが収束するにつれて、脆弱な個人を保護するための戦略も進化しなければならないという重要なメッセージを強調しています。ギャンブルに対する狭く法的に定義された見解では、オンラインギャンブルのリスクの全範囲に対処するにはもはや不十分かもしれません。

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よくある質問

この文脈において、「ゲーミフィケーション」とは、ビデオゲームや小売アプリなどの非ギャンブル製品において、ポイント、リーダーボード、ルートボックス、フラッシュセールといったギャンブルに似たメカニクスを使用することを指します。GamCareの研究は、これらの機能が、迅速かつ繰り返しの支出や不確実な結果など、有害な行動パターンと同様のものを作り出す可能性があると警告しています。

編集者について

Flórian Feterik
Flórian FeterikLive Casino Strategist & Crypto Gaming Expert, CasinoPie