英国、VPN利用急増と闇市場活動に苦慮
英国ギャンブル委員会(UKGC)は、違法ギャンブルの監視における重大な課題を浮き彫りにする分析を発表しました。データイノベーションハブの責任者であるTim Livesley氏によると、2026年2月までの更新データは、無免許サイトへのユーザーエンゲージメントが不安定であり、21ヶ月間にわたって明確な季節パターンや持続的な成長は見られないことを示しています。
この分析を複雑にしている重要な要因は、仮想プライベートネットワーク(VPN)の利用が急増していることです。2025年7月のオンライン安全法(Online Safety Act)施行後、VPNの利用は法制化前と比較して約40%高い水準で安定しました。この急増により、英国の消費者が闇市場にアクセスする真の量を正確に測定することがはるかに困難になっています。
UKGCは、ウェブトラフィックの推定値が絶対量よりもトレンドを把握するのに適していると警告していますが、データによると、これらのサイトには毎月数億分が費やされています。The Betting and Gaming Council (BGC)は、最近のエイントリーフェスティバル中に最大1億ポンドが違法運営会社で賭けられた可能性があると推定し、この問題をさらに強調しました。規制当局は、国際機関や認可された運営会社と協力して、その方法論を強化する予定です。
運営会社は増税による財政的逆風に直面
規制当局が闇市場と格闘する一方で、認可された運営会社は増税による独自の財政的圧力に対処しています。FDJ Unitedは、2026年第1四半期の収益がゲーミング税の影響による2400万ユーロの減収が主因で、3%減の8億9500万ユーロになったと報告しました。特に英国とオランダでは、最近の増税がそれぞれ24.1%と19.9%の収益減に寄与し、同社の業績は大きく落ち込みました。
同様に、Codere Onlineは、主要市場であるメキシコでギャンブル税率が30%から50%に上昇するという困難な状況に直面しています。2025会計年度に記録的なネットゲーミング収益(NGR)を計上したにもかかわらず、CEOのAviv Sher氏はそのような変更の影響について懸念を表明しました。
Aviv Sher氏は過剰規制のリスクを強調し、「彼らが規則を適用すればするほど、我々は運営し、マージンと市場シェアを拡大することができなくなる…お金は闇市場に流れ込み、規制された市場から出て行ってしまうだろう」と述べました。
Codere Onlineは、参入コストが高いためブラジルへの拡大を避け、代わりにメキシコとスペインの主要市場でローカライズ戦略を強化しています。FDJもまた、新しいチームが苦戦している市場での好転に「全力を尽くす」という経営陣の変更を開始しました。
世界的な規制と執行措置が強化
世界中の規制当局は、コンプライアンスとプレイヤー保護へのアプローチを積極的に改善しています。これらの行動は、様々な主要市場におけるより厳格な監視への明確な傾向を示しています。
韓国とオランダがプロトコルを更新
韓国では、カジノ運営会社であるKangwon Landが、2022年から2024年の間に発生した重大なマネーロンダリング防止(AML)違反により、5億6400万韓国ウォン(約38万2400ドル)の罰金を科されました。韓国金融情報院(FIU)は、同社が11件の取引を検証せず、数万件の金融記録および顧客ID書類を保管しなかったことを理由に挙げました。罰金処分後、Kangwon LandはGame Rating and Administration Committee (GRAC)および地元警察と協力して違法ギャンブル対策に取り組んでいます。
一方、オランダの規制当局であるKansspelautoriteit (KSA)は、自己排除プロセスを簡素化する新しいメカニズムを導入しました。この変更により、裁判所が認めた保護者がリスクのある個人を国家のCRUKS制度に登録することが容易になり、必要な証拠が削減され、処理時間が2週間に短縮されます。
| 管轄区域 | 規制措置 | 主な詳細 |
|---|---|---|
| 英国 | 闇市場監視 | VPN利用が40%急増し、違法ギャンブルのデータが不明瞭に。 |
| 韓国 | AML執行 | Kangwon Landがコンプライアンス違反で5億6400万韓国ウォンの罰金。 |
| オランダ | プレイヤー保護 | 第三者によるCRUKS自己排除登録プロセスの簡素化。 |
| オーストラリア | 技術評価 | ACMAの報告書によると、AI利用が現在の規制枠組みを上回っている。 |
テクノロジーの最前線:AIとインスタントゲーム
業界が進化するにつれて、テクノロジーは運営会社のツールとして、また規制当局の課題として二重の役割を担っています。Australian Communications and Media Authority (ACMA)は、ギャンブル分野における人工知能の急速な採用を指摘する報告書を発表しました。SportsbetやTabcorpのような運営会社は、リスクのあるプレイヤーを特定するためにAIを使用し、Betfair AustraliaやPointsBetのような他の企業は、高度なオッズ設定や詐欺検出にAIを使用しています。
ACMAは、Interactive Gambling Act 2001に基づく現在の枠組みが、現代のAIに対応できていないと警告しました。このギャップは、特に自律型AIシステムにおける説明責任について複雑な問題を提起します。この報告書はまた、汎用AIチャットボットがユーザーを無認可のオフショアサイトに誘導していることが判明したことも指摘しました。
製品面では、コンテンツプロバイダーのICONIC21が、現代のプレイヤーの限られた注意時間を捉えるために「インスタントゲーム」の台頭を推進しています。CPOのEdvardas Sadovskis氏は、「ゲームのTikTok化」を指摘しており、PlinkoやCrashゲームのような素早く魅力的なフォーマットが運営会社のロビーの中心になりつつあります。この変化は、伝統的なスロットの受動的な体験から離れ、積極的な参加とプレイヤーの主体性感覚に焦点を当てています。






