Izba Lordów wzywa do całkowitego zakazu reklam hazardowych
Członkowie brytyjskiej Izby Lordów przewodzą nowej inicjatywie politycznej na rzecz całkowitego zakazu reklam hazardowych. Komisja Łącznikowa Izby Lordów argumentuje, że Wielka Brytania stała się „wyjątkiem w porównaniu z innymi krajami”, ponieważ inne jurysdykcje, takie jak Holandia i Australia, już wprowadziły znaczące ograniczenia. Ruch ten jest popierany przez grupy takie jak Peers for Gambling Reform (PGR), której przewodniczy Lord Foster of Bath.
Lord Foster podkreślił wpływ problemowego hazardu na nawet 1,5 miliona ludzi w Wielkiej Brytanii, stwierdzając, że zakaz zmniejszyłby szkody. Propozycja skutecznie dąży do odwrócenia kluczowych elementów ustawy o grach hazardowych z 2005 roku, która zliberalizowała zasady reklamowe. Komisja pozostaje nieprzekonana, że te ograniczenia skierowałyby konsumentów na nieuregulowany czarny rynek, co jest główną obawą licencjonowanej branży.
Ta inicjatywa zwiększa napiętą atmosferę dla operatorów, którzy stoją również w obliczu pogłosek o podwyżkach podatków od maszyn do gier (MGD). Betting and Gaming Council (BGC) nadal podkreśla zagrożenie ze strony nielegalnego rynku, szacując, że nielicencjonowani operatorzy odnotowują znaczną aktywność podczas dużych wydarzeń, takich jak St Leger.
Branża dostosowuje się do dalekosiężnych reform regulacyjnych
Wezwanie do zakazu reklam pojawia się w momencie, gdy branża wciąż wdraża szereg dużych reform wprowadzonych w latach 2024 i 2025. Zmiany te, wynikające z białej księgi „High Stakes”, zostały zaprojektowane w celu zwiększenia ochrony graczy na rynku zdalnego hazardu. Gambling Commission wprowadziła te nowe zasady w kilku fazach, aby zarządzać przejściem.
Reformy zasadniczo zmieniły obowiązki operatorów, zwłaszcza w zakresie ryzyka finansowego i projektowania gier. Komisja ma opublikować ocenę krótko- i średnioterminowych skutków tych zmian w 2026 roku.
„Wielka Brytania pozostaje jednym z najbardziej zaawansowanych i wpływowych środowisk regulacyjnych w globalnym iGamingu. Wyróżnia ją nie tylko głębia nadzoru, ale także gotowość UK Gambling Commission do szybkiego, zdecydowanego działania z jasną, długoterminową wizją.” – Shawn Fluharty, Head of Government Affairs w Play’n GO.
Kluczowe zmiany regulacyjne wprowadzone w UK
Operatorzy musieli gruntownie przebudować swoje systemy zgodności i produktów, aby spełnić nowe standardy. Zmiany koncentrują się mocno na przystępności cenowej i zmniejszeniu intensywności gier online, zwłaszcza automatów, które stanowią większość zdalnego kasynowego zysku brutto z gier.
| Obszar regulacyjny | Podsumowanie nowych zasad |
|---|---|
| Limity stawek na automaty online | Maksymalna stawka 5 GBP za obrót dla graczy w wieku 25 lat i starszych, oraz bardziej restrykcyjny limit 2 GBP dla osób w wieku 18-24 lat. |
| Kontrole wrażliwości finansowej (FVCs) | Lekkie kontrole z wykorzystaniem publicznie dostępnych danych są uruchamiane, gdy depozyty netto klienta przekroczą 150 GBP (wcześniej 500 GBP). |
| Zdalny projekt gry | Zakazy funkcji takich jak „turbo” lub „slam-stop”, autogry oraz celebrowania wygranych mniejszych lub równych stawce. Wymagany jest teraz minimalny 5-sekundowy cykl gry dla gier kasynowych innych niż automaty. |
| Oceny ryzyka finansowego (FRAs) | Program pilotażowy dla ulepszonych, bezproblemowych kontroli klientów o wysokich wydatkach jest wprowadzany etapami. Druga faza pilotażu wykazała, że 97% kontroli przeprowadzono bez tarć. |
Zgodność reklamowa pod lupą
Debata na temat potencjalnego zakazu reklam jest wzmacniana przez ostatnie działania regulacyjne. Advertising Standards Authority (ASA) aktywnie egzekwuje zasady, szczególnie dotyczące ochrony młodzieży.
ASA nakłada sankcje na Midnite za reklamę na TikTok generowaną przez AI
ASA podtrzymała skargę przeciwko Midnite za reklamę na TikTok, w której występowała postać generowana przez AI, która wydawała się mieć mniej niż 25 lat. Reklama naruszyła zasadę, zgodnie z którą osoby, które wydają się mieć mniej niż 25 lat, nie mogą być przedstawiane jako osoby uprawiające hazard. Operator Midnite, Dribble Media Ltd, oświadczył, że reklama została stworzona przez podmiot stowarzyszony, Limay Media Ltd, bez autoryzacji i od tego czasu umowa została wypowiedziana.
Limay Media przyznała się do niedociągnięć w procesie zatwierdzania, ale twierdziła, że postać miała wyglądać na dorosłą. Jednak ASA uznała, że wiek nie został wiarygodnie zweryfikowany. Jest to trzecia decyzja ASA wobec Midnite w tym roku, po poprzednim przypadku, w którym reklama sugerowała, że hazard był ucieczką od problemów osobistych.
W oddzielnej sprawie, reklamy displayowe marek White Hat Gaming na stronie internetowej e-sportowej były badane, ale ostatecznie uznano, że nie naruszały kodeksu, ponieważ zawartość strony była skierowana do dorosłych.
Wyzwania operacyjne: zarządzanie VIP i europejskie represje
Poza presją regulacyjną, nowe badanie ujawnia znaczące wewnętrzne wyzwania w branży iGamingowej, zwłaszcza w zakresie zarządzania klientami VIP. Raport zatytułowany „The State of VIP Operations” wykazał, że żadna z ankietowanych zespołów VIP nie używa AI ani automatyzacji jako głównego narzędzia zarządzania. Zamiast tego, 30% polega na arkuszach kalkulacyjnych, a 30% na pulpitach BI.
To tradycyjne podejście stwarza ryzyko „cichej rezygnacji” (silent churn), gdzie gracze o wysokiej wartości stają się nieaktywni bez ostrzeżenia, co zgłosiło 46% respondentów. Ponieważ 64% menedżerów VIP nadzoruje portfele składające się ze 100 lub więcej graczy, brak nowoczesnych narzędzi do priorytetyzacji stanowi krytyczne ryzyko dla przychodów. Menedżerowie wyrazili chęć, aby AI pomagała w segregowaniu obciążeń, ale obawiali się, że może to zmniejszyć niezbędny ludzki kontakt.
W międzyczasie, inni europejscy regulatorzy również podejmują zdecydowane działania. Na Litwie, organ ds. hazardu zablokował Polymarket, czyniąc go pierwszym rynkiem predykcyjnym, który został ograniczony w tym kraju. Regulator uważa platformę za przykrywkę dla nielegalnego hazardu, dodając ją do listy krajów, w tym Korei Południowej, Francji i Niemiec, które zablokowały operatora.





